Personnage : un Seigneur de Guerre créé par Armÿl d'Outremonde. Armÿl en a créé huit pour se divertir, et ils se disputaient ses terres (L'Incroyable Lieu, une Île dans le ciel), quand un jour ils se sont unis pour fuir la Fin des Temps et conquérir le Passé (conquérir... ou faire ce qu'ils veulent en tout cas ^^). Il reste six Seigneurs de Guerre disponibles, décrits plus loin.
Rôle dans le jeu : Le scénario doit se dérouler ainsi par la suite : chaque Seigneur de Guerre va s'échapper en direction d'une époque particulière. Le joueur qui jouera un Seigneur de Guerre aura la possibilité de choisir l'époque en question parmi celles disponibles (elles le sont actuellement toutes), et une intrigue sera jouée dans cette époque. Les Danseurs voulant réparer l'erreur et aussi la Police Temporelle vont s'en mêler. ^^
Caractéristiques : Vous allez voir ^^
Conditions : L'avatar est libre. Les noms sont facultatifs, mais si vous trouvez le nôtre bien, prenez-le ^^ De plus, il y a 6 places si jamais vous êtes plusieurs à vouloir un Seigneur de Guerre !
Premier Seigneur de Guerre : S'irian Quessel'Itriss (non disponible)Ceux qui disent que les reptiles sont stupides se trompent. S'irian est un guerrier serpent de quatre mètres, et c'est un tueur intelligent et ambitieux. Plus que tout, il veut quitter l'île. Cette obsession fait de lui un être sans pitié, mauvais et cruel. Mais il ne le laisse pas paraître en société. Il déteste Elwynn, le second seigneur de guerre.
Second Seigneur de Guerre : ElwynnElwynn est une belle jeune femme, mais cruelle et misanthrope. Elle travaillait auparavant pour S'irian mais l'a quitté pour monter son propre clan. Mieux vaut faire confiance à un serpent qu'à cette vipère.
Troisième Seigneur de Guerre : Fiel SavilFiel Savil est un savant fou masqué de fer avec une cape. Il aime se livrer à des expériences traumatisantes et sanglantes, car pour lui la violence est un mode de pensée. Mais il sait aussi modeler le corps des ses hommes pour leur greffer des bras ou des armes...
Quatrième Seigneur de Guerre : Kurgan WarrOn l'appelle aussi Le Boucher. Il mesure plus de deux mètres et manie deux haches maculées de taches rouges. C'est un personnage qui aime le combat et le sang ; c'est un archétype de barbare chaotique mauvais, quoi ^^
Cinquième Seigneur de Guerre : Tulgur BaodAllez savoir où Armÿl a été piocher cette idée... Petit, geignard, sournois, Tulgur est un gobelin en bonne et due forme. Mais il est aussi ingénieur, sadique, tordu et maniaque. Et surtout : un fieffé menteur !
Sixième Seigneur de Guerre : MauriceMaurice est l'un des Seigneurs de Guerre les plus fascinants. Il s'agit d'une statue d'art faite de pierre noire, dotée de pouvoirs psychiques incroyables et d'une intelligence indubitablement supérieure. Prétentieux et narcissique, on raconte qu'il ne peut être vaincu que par l'ego.
Septième Seigneur de Guerre : RaoulLaid, gras, sale, répugnant, Raoul est toujours sur un fauteuil antigrav. Si l'on s'approche trop près de lui, impossible de ne pas avoir de haut-le-cœur : les plaies suintantes de ses implants bioniques et l'odeur de son corps humide... Bââh ! Il est la cruauté incarnée, justifiant ses actes ignobles par la malchance qu'il a d'être aussi laid.
Huitième Seigneur de Guerre : La Ruche (non disponible)La Ruche est une espèce insectoïde à conscience collective ayant la capacité d'évoluer en une génération. Très diversifiée, elle dispose d'armes biologiques très dangereuses et d'une intelligence hors du commun. Le mot d'ordre de la Ruche : s'étendre.
Voici le lien vers le sujet décrivant plus amplement les Seigneurs de Guerre :
http://ldft.heavenforum.org/l-incroyable-lieu-f30/personnalites-de-l-incroyable-lieu-t120.htm